article-nob-nri-i-po-master-comes-night-vasha-na-na-dungeon-dragons-5-redions-2

By admin - On August 20, 2025

Een artikel over NRI of waarom de meester het moeilijkst mogelijk is met het voorbeeld van Dungeon & Dragons 5.

Ik heb ongeveer 4-5 jaar gereden en in deze tijd realiseerde ik me veel dingen. Ik realiseerde me bijvoorbeeld dat nieuwkomers die net beginnen met het ontmoeten van elke NRY, heel vaak zeggen: “Wel, ik weet het niet, er is zoveel te lezen, er zijn zulke complexe regels”. Toch, wanneer deze nieuwkomers in avonturen klimmen, die vooraf als complex worden geregistreerd, zeuren ze over hoe moeilijk ze in elke strijd moeten hebben en vragen de meester om het te repareren. Dit artikel wil ik laten zien hoe de Masters (tenminste ik) hun avonturen voorbereiden. En ja, voor al mijn voorbeelden zal ik D&D 5 van de editie gebruiken, T.Naar. Dit systeem, waarmee ik de afgelopen 3 jaar heb geleid en ik heb er nogal wat verhalen op verzameld die ermee verband houden.

Dus eerst moet je begrijpen dat er in het geval van DND 2 soorten avonturen zijn – officieel en auteursrechten. De eerste worden gepubliceerd door de makers van het systeem en ze zijn allemaal uiteengezet. En als ik alles zeg, bedoel ik alles. Tegenstanders, hun arrangement, lutus, locaties, NPS, NPS -personages, NPS -doelen, NPS -uiterlijk. Alle. In het tweede geval doet de gastheer dit alles zelf. Maar zelfs als de meester een klaargemaakt avontuur heeft, valt er een andere niet minder moeilijke taak op zijn schouders – waardoor een sfeer wordt gecreëerd. Een vrij groot aantal factoren beïnvloedt dit, maar om hen iets later. Laten we in orde gaan.

Klaar avonturen zijn te vinden in elektronische vorm in het publieke domein op internet. Sommigen van hen zelfs in het Russisch. Ze kunnen echter worden gekocht op de officiële website van de uitgever in druk. Deze avonturen zijn verdeeld in verschillende soorten, maar nu niet over dat. Het is belangrijk dat als de meester deze avonturen wil uitvoeren, je niet zult geloven, maar ze moeten ze lezen. En je weet wat? Lees ze is hetzelfde als het lezen van een goed boek. Nou, door extreem, de meeste van hen. U moet echter lezen zonder belangrijke dingen te missen. Dus bijvoorbeeld, een jaar geleden had ik weinig tijd om een avontuur voor te bereiden en vanwege een haast miste ik de drijfkracht van de geschiedenis in de tekst-de motivatie van de personages. De ervaring was om het op zijn zachtstem te zeggen. Welnu, na het lezen begint het meest vrolijke deel in klaargemaakte opties, wat op het auteursrecht is, t.e. Het is tijd om de sfeer in te halen.

Voor een meer kleurrijke transmissie van de atmosfeer gebruiken de meesters verschillende technieken. Ik zal proberen de belangrijkste van hen te benadrukken en mijn benadering ervan te beschrijven.

De eerste en een van de belangrijkste manieren is om de personages te spelen. Het feit is dat de master een groot aantal NP’s bestuurt en voor het Bunning -effect, velen geven er de voorkeur aan om hun stem te veranderen of met een accent te spreken. De goblin kan bijvoorbeeld de gemeenschappelijke taal slecht kennen en alleen in eenvoudige woorden spreken, en over jezelf praten in de derde persoon. Ook worden kobolden ook toegevoegd aan de stem van hees en spreken op een hogere toon dan tijdens het organiseren van een persoon. In feite zijn er op internet zelfs gidsen om uit verschillende wezens te spelen. Persoonlijk behoor ik tot deze methode om een sfeer zeer serieus te maken. Het komt op het punt dat ik bijna voor de spiegel sta met een stuk papier, dat ik meerdere keren lees.

Op een zeer voor de hand liggende manier is een kleurrijke beschrijving van locaties en tekens. Hier kun je niet eens alles uitleggen alleen over de voorbeelden: ‘Je ging langs de weg en zag plotseling dode paarden.”En” je ging ongeveer een halve dag langs het Trilorsk -pad, toen je zag na het draaien van twee dode paarden die vijftig voet vooruit lagen liggen, het pad branden. Verschillende pijlen steken uit elk karkas met zwart verenkleed. Het bos hier ligt dicht bij het pad en eromheen aan beide kanten met steile hellingen en dicht struikgewas.»Ik denk dat het verschil duidelijk is.

Over het algemeen winnen netwerkpartijen, in het algemeen, in termen van het creëren van een sfeer, omdat ze meer ruimte geven. Ten eerste kunt u een verscheidenheid aan tokens voor wezens vinden. In dit opzicht houd ik me aan de regels dat alleen kunst tokens kan zijn. Geen foto’s. Je kunt ook verschillende geluiden en muziek vinden en dit allemaal op het juiste moment uitvoeren. Als uw tekens bijvoorbeeld in de taverne zijn, moet u de bijbehorende audiotracks vinden. Ik schakel altijd tegelijkertijd 3-4 nummers in, dus het geluid blijkt levendiger te zijn.

Nou, het laatste en moeilijkste dat kan werken voor de sfeer is werken met het achtergrondverhaal van personages. Meestal, als de speler een goed verhaal heeft voorbereid, kun je het tijdens het spel gebruiken. Maar dit wordt meestal alleen gedaan in auteursrechtavonturen, omdat het in de ambtenaar bijna altijd erg moeilijk is om te implementeren. Trouwens over auteursrechtplots.

Het creëren van je eigen verhaal is een echte uitdaging voor de meester. Het kan best veel tijd duren. Bijvoorbeeld, mijn laatste Kampeyn, die ik eind mei heb geleid, dacht ik over anderhalve maand na. Hij kwam ongeveer 7 keer overeen. Dit proces is erg grappig. Toen ik werd geïnspireerd, ben ik bijna stevig met een stok of met een zwaard in mijn handen verloren deze scènes live. Hier kan ik geen advies geven of iets zeggen. Het creëren van je avontuur is een puur creatief proces. Hoewel nee, ik kan één ding adviseren. Maak de plot zo flexibel mogelijk. Spelers in 99% van de gevallen willen niet in het rectum gaan zoals in een of andere plicht. Ja, de darm kan helder en mooi zijn, maar dit is nog steeds een darmen, ze spelen NRI voor de echte kans om te kiezen. Een computerspel kan niet worden vergeleken in termen van variabiliteit met NRI. En dit is een feit.

Nadat je het hoofdverhaal hebt voorgeschreven, met de personages kwam en misschien zelfs een paar side -quests hebt gemaakt, moet je de machtsverhoudingen doen – het meest tactische moment van het voorbereiden van het avontuur. Een competente keuze van monsters beïnvloedt de interesse van spelers tijdens de gevechten. En je moet begrijpen dat tegenstanders, locaties voor gevechten en de gevechten zelf divers moeten zijn. Ten eerste hoeft u niet alleen zeer sterke vijanden op het feest te gooien. Het is niet genoeg als het werkt. Maar als je dit doet, denk dan over een interessante mechanica voor hen. Van mijn recente bazen kan ik bijvoorbeeld een voorbeeld citeren van waaruit, wanneer de schade werd verkregen, bloedstolsels wegvielen, die naar dit wezen kropen en als ze er naar kroegen, herstelden ze alle resulterende schade volledig.

Packs van zwakke, maar diverse tegenstanders zijn echter nog steeds https://blackmagiccasino.nl/ veel interessanter. Maar hier moet u de moeilijkheid correct kiezen. Een maand geleden creëerde ik een enncaunter, met een heleboel verschillende wezens en dacht dat hij in evenwicht was, maar het bleek dat deze zeer wezens niet in staat waren om twee vuurballen en een ijzige storm op een rij te weerstaan. Als gevolg hiervan eindigde de strijd zonder zelfs maar te beginnen. En hoewel iedereen dit moment van het spel leuk vond, stierf een belangrijk personage voor de plot op zo’n eenvoudige manier.

Master’s gedrag tijdens het spel.

De primaire taak van de meester is om spelers door de plot te leiden. Maar het zou interessant moeten zijn. Om de interesse te behouden, houd ik me aan mijn eigen regel: “Spaar geen spelers, maar handel strikt volgens het plan”. Dit betekent dat spelers de dreiging moeten voelen. Ze moeten begrijpen dat hun personages sterfelijk zijn. En hun personages kunnen echt sterven tijdens het avontuur. Dit is een volledig natuurlijke verloop van dingen. Spelers moeten risico voelen. Als ze te spijt zijn van hen, zullen ze zich niet voelen als de helden van deze wereld die moeilijkheden overwinnen. Maar als je ze altijd in hopeloze situaties gooit, kunnen ze gewoon stoppen met spelen. U moet een evenwicht vinden. Dit komt echter met rijervaring. Ik herinner me nu mijn eerste avonturen, ik begrijp dat ik een volledige afval had.

Dit artikel is ontworpen om te laten zien hoe sterk de Masters zich voorbereiden op games en dat het echt voor ons werkt. Maar weet je wat, de meeste meesters zijn in termen van NRI, inclusief ik zijn egocentrische klootzakken. Het is heel belangrijk voor ons dat de avonturen die we rijden succesvol zijn. Als ze zo zijn, zullen we tenslotte lof krijgen van de spelers, en de mening van de spelers over ons avontuur is erg belangrijk voor ons, omdat we het nog steeds voor je proberen.

Hierop zal ik waarschijnlijk eindigen. Bedankt voor je tijd.

En er zijn ook meesters, maar hier niet over in dit artikel.

De beste opmerkingen

Het is dus niet de kennis van alle aspecten van het systeem door de speler die niet slecht is (in de Kid PBTA kun je niet weten over het bestaan van een 300-T-pagina van het pagina-roll-boek).

Over het algemeen worden mensen gestoomd met dezelfde muziek en in het echte leven. Ja, in het algemeen, met allemaal hetzelfde zijn gestoomd.

Dus eerst moet je begrijpen dat er in het geval van DND 2 soorten avonturen zijn – officieel en auteursrechten. De eerste worden gepubliceerd door de makers van het systeem en ze zijn allemaal uiteengezet. En als ik alles zeg, bedoel ik alles. Tegenstanders, hun arrangement, lutus, locaties, NPS, NPS -personages, NPS -doelen, NPS -uiterlijk. Alle.

Na het lezen van deze passages herinnerde ik me een nogal lulz -zaak. Eens speelde ik met een meester die zich niet zo druk maakte over het voorbereiden op games, maar het spelen was nog steeds interessant, althans vanwege een uitstekende setting en aandacht voor deze kleinigheid. Het was in Rokugan-A-wereld die leek op een fantasiekruis tussen Japan en China, waar samurai, ninja-synobi, goochelaars en andere monsterlijke reeksen zijn.

Ons detachement is gered tijdens de uitvoering van de zij quest van een rechtbank en naar de grote stad gebracht-de hoofdstad van de provincie. Maar terwijl we werden geleid door een hoveling langs de straat, komt er een pijl plotseling op hem af van ergens in het dak en doodt op zijn plaats. Nadat we ons hebben gerealiseerd, kunnen we opmerken hoe een ranger die doet denken aan Sinobi uit de plaats delict van de misdaad raakt. Nadat we hem achter hem achter hebben gezeten, halen we hem in en ondervragen wie hij was en waarom onze geredde rechtbank heeft gedood.

Vervolgens vraagt de meester om te pauzeren en de module bladeren door 10 minuten. Dan richt hij de ongelukkige ogen op ons en zegt zoveel: hij zegt het:
– Luister, je zult het niet geloven … maar het is hier niet geschreven. Gewoon “wanneer hij door de straat wordt gereden, wordt hij gedood door Sinobi Arrow en wegrennen”. Alle. Ik heb de hele module twee keer gelezen … Ik weet niet waarom ze hem hebben vermoord.

Als gevolg hiervan eindigde het allemaal met het feit dat Sinobi zelfmoord pleegde, een soort gif inslikken, en de oorzaken van de dood van de hoveling bleven een geheim. Maar ik zal nooit de ongelukkige blik van die meester vergeten.

De meester is moeilijker, althans omdat het “werk” van de speler vaak beperkt is tot “Charnik afdrukken”. = D

Je reed langs de weg en zag plotseling dode paarden.”En” je ging ongeveer een halve dag langs het Trilorsk -pad, toen je zag na het draaien van twee dode paarden die vijftig voet vooruit lagen liggen, het pad branden. Verschillende pijlen steken uit elk karkas met zwart verenkleed. Het bos hier ligt dicht bij het pad en eromheen aan beide kanten met steile hellingen en dicht struikgewas.

Reactie van spelers:
“Enige tijd geleden verbond ik me om zijn vrienden op D&D 5E te besturen. Omdat we allemaal voor het eerst speelden, besloot ik om met iets eenvoudigs te beginnen en nam ik een klaargemaakt ingangavontuur. In de eerste sessie gaat het feest naar zichzelf op een kar naar de hoofdplaats van actie en ziet dat het lijk van een paard wordt verbrand met de weg. Het lijk werd geperst met pijlen. Je kunt er niet omheen.Naar. Op deze plek ondersteunen steile beboste hellingen van de heuvels de weg aan beide kanten. Alleen een enorm neon teken “hinderlaag” ontbreekt. Het detachement brengt zijn 200iq en bevalt van het meest logische actieplan – de barbaar staat op een kar en begint vreselijk in het bos te schreeuwen. Rollite voor intimidatie – stagneren. Onze fiter kijkt een tijdje stom naar hem … en hij staat ook op een kar en begint te schreeuwen in het bos, dat kenmerkend is, ook vervagen van de rol. De byzard overleefde op de een of andere manier de dubbele facepalm schopt de hoorn zodat hij zou stoppen met het kwijlen van een autist en nog steeds in verkenning glijden terwijl iedereen afzwakt. De hoorns gooien normaal gesproken stealth … en feiliet van aandacht, dansen letterlijk op de hoofden van 4 kobolden, verlaat de struiken, spreidt zijn handen uit, verklaart “lol posona, maar er is niets” met een gelijkspel. Barb, als de enige semi -werk in het feest, wordt unaniem gekozen in de functie van coaching van lijken en dwaalden het paard weg om het paard naar de dichtstbijzijnde sloot te slepen en gobbins te treffen die al geduld hebben verloren. Als gevolg hiervan was er bijna een nogal lulz TPK.”

Zoals ik het begrijp, verwijst al het bovenstaande naar het ONLAIN -rijden, ik denk dat het de moeite waard was om aan te geven. En dus was er zelfs een verlangen om je ooit te spelen (nieuwe en opgegeven ervaring), maar verdomme op deze stomme dag moet je zoveel lezen)))

Ik ben net klaar met het rijseizoen 7 en besloot om de Barov in het weekend te starten. Je screenshot van een onenigheid als een mes is al drie dagen door mijn hart gelopen, al met dergelijke berichten met dergelijke berichten is het kanaal in telegram verstopt. = D

Mijn screenshot van de Discord? Je hebt me blijkbaar in de war gebracht met de auteur van de Post, ik heb net geprobeerd een Fallout PNP te besturen onder mijn vrienden en gedeelde ervaring, hier.

Nou, in het echte leven denk ik dat er mijn onderwaterstenen en aspecten zijn. Dus het zou ook interessant zijn om over dergelijke ervaring te lezen (knipoogd).

LEAVE A COMMENT

Join Our Mailing List